Gwni bohaterowie:

Marbus: 22, 3
Kochan: 21, 4

To s wszyscy dla strony pierwszej. Teraz strona druga:

Ashuran-san (to jest przywdca Jaszczurw. Wojownik jaszczurw na drugim poziomie)- 11, 23
Emborgi-tarash (wrbitka jaszczurw na drugim poziomie, ta z t szat, co leczy +8. M
a srebrn koron. Nie rekrutuje, ale nie moe umrze, bo wtedy przegrywamy)- 12, 22

I teraz dodatkowi kolesie dla jaszczurw, nazwij ich po prostu "Obrocy Jaszczurek":

Wcznik jaszczurw 1 lvl.: 8, 25  i   12, 19
Szaman jaszczurw 1 lvl.: 15, 23   i   7, 22


I to jest caa druga strona. Ona jest z nami w sojuszu. Trzecia strona, czyli trupu:

Duch na 3 poziomie o nazwie "Widmowy Rycerz", ale nie ten sam, co w drugim scenariuszu- 24, 39


Zoto pocztkowe:
Orki: 150
Jaszczury: 75
Nieumarli: 200

Przychd:
Orki: +2
Jaszczury: +2
Nieumarli: +10


I teraz najtrudniejsze: warunek zwycistwa. Mamy dwie moliwoci:
1. Zabijamy Widmowego Rycerza, do naszej druyny docza wtedy Emborgi-tarash, moemy rekrutowa jeszczurw szamanw i wojownikw oraz przechodzimy do Scenariusza Czwartego A
2. Nie zabijamy Widmowego Rycerza i udajemy si Marbusem do znaku na heksie 5, 37. Wtedy nie dostajemy Emborgi-tarash i nie moemy rekrytowa jaszczurw oraz przechodzimyt do Scneriusza Czwartego B

No i napisy:

Droga do Gelu'Aben - 5, 37 (wstaw tu te znak. To jest to miejsce, gdzie musimy doj i koniec scenariusza, jeli wybierzemy opcj drug)
Tymczasowy Obz - 22, 3
Bagienne Zamczysko - 11, 23
Stara Twierdza Longday - 24, 39